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Carnet de route 73 : Si cela ne fonctionne pas, recommence encore une fois …

Nous nous retrouvons dans un nouveau carnet de route qui va porter sur l’annonce d’une nouvelle mise à jour. Mais avant de la lancer, il faut bien entendu la tester. L’équipe nous présente donc l’état...

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Carnet de route 76 : Retour au studio

SauropodStudio est de retour dans ses locaux. Ils nous souhaitent tout d’abord de très bons vœux pour 2014 et nous parlent ensuite des prochaines étapes au sein du développement. Ils accueillent...

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Carnet de route 78 : Blocs fantômes, arbres, tests

Bienvenue dans ce carnet de route 78 ! Aujourd’hui petit tour sur les dernières updates dans notre jeu de casse briques ! Blocs fantômes Le système a complètement été « refait » par François. C’était...

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Carnet de route 79 : une boite, un programmeur et un moteur de son entrent...

Et cette traduction passe vraiment mal en français mais bon… on va leur accorder un point pour l’originalité ! Au menu de ce carnet 79 : des updates techniques principalement, Kyle qui prend les...

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Carnet de route 81 : sérialisation et « boucles » de jeu

Au menu de ce nouveau carnet, l’équipe nous en dit plus sur la serialisation ainsi que sur la mécanique de « boucle de jeu ». En gros, du dev et de l’optimization quoi Blocs fantômes Petite update afin...

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Carnet de route 82 : barils et « branche principale »

Du nouveau dans ce carnet de route, puisque nous vous parlerons des barils et de leur contenus, mais également de la « branche principale », terme utilisé en développement ! Affichage des barils Les...

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